에볼루션사이트 Can Be Fun For Anyone
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이 시스템은 국제적으로 공인된 독립 테스트 기관의 인증을 받았으며, 정기적인 검사를 통해 그 신뢰성을 유지하고 있습니다. 그리고 또 라이트닝 시리즈는 모바일 환경에도 완벽하게 최적화되어 있습니다. 어떤 디바이스에서든 고화질의 영상과 부드러운 게임 진행을 즐겨볼 수 있으며, 직관적인 인터페이스를 통해 복잡한 베팅 옵션도 손쉽게 이용하실 수 있겠습니다.
화룡점정. 사실 쥬오제에서도 물 못 먹고 아사하는 드리오사우루스라든가 버그성으로 온갖 공룡에게 다 쫄아버리던 켄트로사우루스 등이 문제되기는 했고, 관람객은 개별적으로 멍청해 빠져서 눈앞의 공룡을 못 본다든가 편의시설을 못 이용하면서 부당한 분노를 토해내는 일이 비일비재했다.
플레이어의 승리 시 사용된 라이트닝 카드의 수와 해당 카드의 승수에 따라 당첨금이 결정됩니다.
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전기 경량 강철 울타리, 전기 중량 강철 울타리, 전기 콘크리트 울타리가 있다. 전기 울타리가 설치되면 기존 울타리 앞에 미세하게 전깃줄들이 설치되며 울타리 기둥들마다 전깃줄임을 경고하는 픽토그램과 빨간 비상벨이 추가로 설치된다.
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개체 수가 넘어가지 않았는데도 싸우는데 이때는 '서열 싸움 중', 아니면 그냥 '싸움 중'이라고 뜬다. 그런데 싸움이라는 게 싸움이 아니고 그냥 우두머리 공룡과 도전자 공룡이 서로 마주 보면서 포효만 한다. 위압감만 주다가 어느 한쪽이 달아나면 그 달아난 공룡은 패자가 되는 것이다. 육식 공룡들은 워낙 우두머리가 자주 바뀐다. )
이거 때문에 어색해지는 점이 또 있는데, 쥬오제에서는 지형의 높낮이, 시야를 가리는 장애물 등을 신경써서 공룡이 자연스럽게 '보이게' 우리를 꾸며야 했다. 관람객 하나하나가 동선에 따라 어떤 공룡을 볼 수도 못 볼 수도 있어서 그 갭을 최소화하는 것도 중요했다. 그리고 관람 시설이 없더라도 철창 근처를 지나가는 공룡은 (뭔가가 가리지 않으면) 밖에서 볼 수 있었다.
쥬라기 공원: 오퍼레이션 제네시스의 정신적 계승작을 표방한 작품답게 쥬오제의 시스템을 거의 그대로 가져왔으며, 올드 유저들에게 향수를 불러일으킨다. 쥬오제 특유의 화석 발굴 - 유전자 추출 - 공룡 합성 시스템, 먹이와 서식지 환경만으로는 만족하지 못하는 민감한 공룡들, 풀려난 공룡들이 일으키는 재앙, 공룡 간의 전투 등 쥬오제 시스템의 큰 틀은 그대로 유지되고 있다.
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급여기 먹이 교체 시스템 같은 경우는 쥬오제 시절에는 자동화였던 것이 수동으로 바뀌기까지 했다.
쥬오제에서 공룡들이 일기토하듯 제자리에서 한 합씩 주고받는 싸움은 오직 대형 육식공룡들의 영역 다툼에서만 발생했다. 사냥은 도망치는 피식자를 포식자가 추격하며 (비교적) 자연스럽고 역동적으로, 그리고 예측 불허하게 전개되었다.